بالتأكيد ، قد يعتقد العديد من الأطفال والمراهقين اليوم الذين ولدوا بعد عام 2000 أن طفولة أمهاتهم وآبائهم (وحتى أكثر من ذلك - الأجداد) كانت مملة.
بعد كل شيء ، لم تكن هناك أجهزة كمبيوتر أو هواتف ذكية أو أدوات أخرى مألوفة بالفعل ، والتي بدونها لا يمكن للمراهقين العصريين العيش لمدة ساعة. وإذا كان هناك مرة واحدة في الساحات ، كان هناك دائمًا الكثير من الأطفال الذين يعرفون بعضهم البعض بشكل مثالي ويلعبون كل شيء معًا على الإطلاق (تذكروا ، دون أي إشراف من البالغين). واليوم ، في الملاعب ، يمكنك رؤية الأطفال فقط ، الذين يتم رصدهم بعناية من قبل الجدات أو الأمهات.
لكن تلك الألعاب في الفناء (التي شارك فيها أحيانًا جميع الأطفال المحيطين من 4-5 إلى 14-15 سنة) - كانت هذه هي التنشئة الاجتماعية الحقيقية ، وربما الأكثر صحة.
تعلمنا كيف نتفاعل مع بعضنا البعض في مواقف مختلفة ، وطورنا البراعة والتحمل ورد الفعل (بالإضافة إلى مهارات المساعدة المتبادلة) في الألعاب الخارجية والذاكرة والتفكير السريع والانتباه وروح الدعابة - في الألعاب "الهادئة". وكل هذا كان مفيدًا جدًا لنا لاحقًا في مرحلة البلوغ.
دعونا نتذكر الألعاب العشرة الأكثر شعبية في الجيل السوفياتي الأخير (ولا نفاجأ بأن هذه العشرة الأوائل ليس لديها الغميضة ، ولا الرجال المكفوفين - الحمد لله ، إنها مألوفة جدًا للأطفال اليوم).
10. البحر يقلق مرة واحدة
تحتوي هذه اللعبة على قاعدتين على الأقل (على أي حال ، فهي بسيطة جدًا). هنا نوعان رئيسيان يغلق المضيف عينيه ويبدأ في القراءة:
يقلق البحر مرة واحدة
البحر يقلق اثنين ،
البحر يقلق ثلاثة ،
شكل البحر في مكان تجميد!
في هذا الوقت ، يتحرك جميع اللاعبين كما يريدون ، ويصورون بعض الأشياء أو الكائنات الحية (على سبيل المثال ، بما أننا نتحدث عن البحر - أمواج وأسماك القرش وطيور النورس ، وما إلى ذلك). عندما وصل القائد إلى الكلمة الأخيرة وفتح عينيه ، يجب على الجميع أن يتجمدوا على الفور في الوضعية التي كان لديهم الوقت لاتخاذها. ثم هناك نسختان من تطور الأحداث:
1) يراقب المضيف المشاركين بعناية فائقة - يجب أن يكونوا بلا حراك على الإطلاق! إذا تحرك شخص فجأة (وتم ملاحظته خلفه) ، فإنه إما يذهب إلى مكان المضيف بنفسه أو يغادر اللعبة (في هذه الحالة ، تستمر اللعبة حتى يفوز "الشخصية البحرية" الأكثر ثباتًا).
2) يحاول المضيف تخمين من (أو ماذا) يمثله اللاعبين القتلى. الشخص الذي لم يتم "تحديد" شخصيته قط يقود نفسه الآن.
هذه اللعبة ، بالمناسبة ، تطور بشكل مثالي مهارات الخيال والتمثيل.
9. صالح للأكل
القواعد بسيطة. اللاعبون يقفون على التوالي. يذهب القائد على طولها ويلقي الكرة على الجميع بدوره (أو بشكل عشوائي) ، بينما ينطق أي كلمة. إذا كان ذلك يعني شيئًا صالحًا للأكل ، فإن اللاعب يمسك الكرة ، إذا لم يكن كذلك ، فإنه يعيدها إلى المقدمة (أو ببساطة يضربها).
بالطبع ، يحاول المقدم خداع اللاعبين: على سبيل المثال ، يطلق على العديد من الكلمات "الصالحة للأكل" على التوالي ، ثم يطلق فجأة كلمة "غير صالح للأكل".
بالمناسبة ، يحق للزعيم أيضًا لعب اللعبة بوتيرة مختلفة ، وتغييرها فجأة: تحدث أولاً لفترة من الوقت ورمي الكرة ببطء ، ثم تسارع فجأة ، والعكس بالعكس. هذا يعطي اللعبة المزيد من الإثارة ، لأن اللاعبين يبدأون في ارتكاب الأخطاء في كثير من الأحيان.
الشخص الذي "التهم" غير صالح للأكل سيلعب الآن دور المضيف (أو ، حتى الآن ، سيخرج من اللعبة ، وهكذا ، حتى آخر لاعب أكثر انتباها).
يتطور رد الفعل الجيد والاهتمام بشكل ممتاز.
8. أعرف خمسة أسماء
يتم تعيين شخص ما كقائد: فهو يحدد الموضوعات (الأسماء والفواكه والحيوانات والألوان والأطباق وما إلى ذلك). ويعلن المضيف ، على سبيل المثال: "أعرف 5 أسماء للأولاد".
اللاعب الأول يأخذ الكرة ويبدأ في ضربها على الأرض ، قائلاً اسم "صبياني" مع كل ضربة: "Petya - 1 ، Kolya - 2 ، Senya - 3 ، Vasya - 4 ، Vanya - 5". اللاعب التالي يأخذ الكرة من بعده ويبدأ العد التنازلي الخاص به: "Andrei - 1، Aleksey - 2، Yefim - 3، Fedya - 4، Sasha - 5". ثم يستمر اللاعب الثالث ، الرابع ، إلخ. (غالبًا ما يتم الاتفاق قبل المباراة على عدم السماح بتكرار نفس الاسم مرتين ، أو نفس اللون ، أو المدينة ، أو البلد ، إلخ.).
تدريجيا ، هؤلاء المشاركون الذين يبدأون في ارتكاب الأخطاء يسقطون من اللعبة - لا يمكنهم الخروج بكلمة أخرى حول موضوع معين ، وضرب الكرة ، ولكن لا يسمونها ، إلخ. إذا كان أداء جميع اللاعبين جيدًا بشكل متساوٍ ، فقد تكون المهمة معقدة: "أعرف 6 أسماء" ، "أعرف 7 أسماء" (وهكذا حتى 10).
اللعبة تطور المعرفة والذاكرة والذهن. كما أنها تقوم بمهام متعددة ، لأنك تحتاج إلى تذكر الكلمات في نفس الوقت وتذكر طرق الكرة.
7. هاتف أصم (أو تالف)
يمكنك اللعب كفريق أو اثنين (هم ... أو حتى ثلاثة). يجلس المشاركون على التوالي. يؤدي في الهمس الناعم ، أي كلمة تتحدث في أذن أولهم. الآن يجب على هذا اللاعب (بهدوء) نقله إلى التالي "في السلسلة".
تهمس الكلمة لبعضها البعض حتى نهاية الصف. اللاعب المتطرف يستيقظ ويقول ما سمعه. في بعض الأحيان يتضح أنه مضحك للغاية - عندما "تتحرك" على طول سلسلة ، فإن الكلمة الأصلية مشوهة بشكل لا يمكن التعرف عليه.
في حالة لعب فريقين أو ثلاثة ، كان الفريق الذي فاز بأكثر دقة ينقل كلمة القائد الأصلية يفوز. يتطور اليقظة هنا أيضًا.
6. فانتا
آه أجل! كانت هذه اللعبة واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة! القواعد هي كما يلي: يأخذ الميسر من كل لاعب شيئًا صغيرًا - أيقونة ، زر ، دبوس شعر ، إلخ. (من المهم أن تتذكر أي واحد!) ، ثم يطوى ، على سبيل المثال ، في غطاء. ثم يكتب كل لاعب أي مهمة على قطعة صغيرة من الورق.
يتم طي المهام في أنابيب (أو "غلاف" مطوي) وتوضع في غطاء آخر. حسنًا ، يمكنك البدء. القيادة ، وإغلاق عينيه ، وخلط قطع من الورق وإخراج واحدة منها. أيضا (دون النظر!) يسحب موضوع شخص ما. الكل!
الآن يجب على اللاعب الذي يملك العنصر إكمال هذه المهمة بالتأكيد. بالطبع ، يريد الجميع أن يتوصلوا إلى مهمة أكثر صعوبة للمنافسين (أو حتى أكثر خبثًا) ، ولكن يمكنك مصادفتها عن طريق الخطأ بنفسك.
من اللعبة (التي تطور بشكل مثالي ليس فقط الخيال والإحساس بالفكاهة ، ولكن أيضًا عادة التفكير من خلال عواقب أفكار المرء مسبقًا) ، الشخص الذي لا يستطيع أو لا يريد تنفيذ المهمة الموكلة إليه.
5. توقف ، هالي هالو
هنا تحتاج أيضا إلى قائد. يأخذ الكرة ويبلغ اللاعبين أنه أصدر كلمة - تشير إلى مثل هذه المنطقة وهذه ، تبدأ بمثل هذا الحرف وتنتهي بهذا (على سبيل المثال: هذه زهرة ، تبدأ عند "A" ، وتنتهي أيضًا عند "A").
اللاعبون الذين يقفون حول الزعيم يصرخون بخياراتهم. عندما سمع المضيف الجواب الصحيح ، قال بصوت عالٍ "هالي هالو!" ، ورمي الكرة (أعلى ما يستطيع) وهرع للركض.
المشارك الذي يسمي الكلمة الصحيحة يمسك الكرة بسرعة ويصرخ "Stop، hali-halo!". ويجمد القائد حيث تمكن من الركض. الآن يجب على اللاعب الذي لديه الكرة أن يخمن عدد الخطوات التي عليه.
علاوة على ذلك ، يمكن أن تكون هذه الخطوات عادية وصعبة على حد سواء - عملاقة (أي أكبر قدرة يستطيع الطفل القيام بها) ، ليليبوتيان (الأصغر) ، ضفدع (القفز والقرفصاء) ، إلخ. يتم التفاوض على هذه النقطة مسبقًا قبل المباراة. إذا خمّن المشارك بالكرة عدد خطوات الصدارة (بالطبع ، يجب أن "يمشي" على الفور) ، فحينئذٍ سيحل محله.
4. لصوص القوزاق
تحتوي هذه اللعبة على العديد من إصدارات القواعد (أحيانًا تختلف فقط في التفاصيل). ولكن ، على أي حال ، نحن بحاجة إلى فريقين - على التوالي ، "القوزاق" و "اللصوص" (كلما زاد عدد الفرق ، زاد عدد المرح). يتم تحديد منطقة اللعبة مسبقًا مقدمًا (على سبيل المثال ، نحن لا نصل إلى الفناء المجاور).
يتم إعطاء "اللصوص" إعاقة (5-10 دقائق) ، يهربون ، يميزون مسارهم بالطباشير (عن طريق رسم الأسهم على الأسفلت ، على الأشجار ، على الجدران ، وما إلى ذلك) - وببراعة بحيث يجب على "القوزاق" أن يحصلوا عليها أولاً بحث).
ولا يزال "القوزاق" يبحثون عن مكان لـ "سجن" ، حيث سيجلس "اللصوص" الذين قبض عليهم. قرب حماية إجازتها (واحد أو اثنين من "القوزاق"). يخرج "القوزاق" الباقون للبحث عن "اللصوص" والتقاطهم. كان "اللصوص" الذين فروا في البداية معًا منقسمين على المدى الطويل واختبأوا.
إن جوهر اللعبة ، بالطبع ، هو أن "القوزاق" يجب أن يقبضوا على "اللصوص" لواحد ويضعهم في "سجن". حسنًا ، إن مهمة اللصوص هي عدم الوقوع لأطول فترة ممكنة. علاوة على ذلك ، يُسمح لهم أيضًا بالإفراج عن رفاقهم "السجناء" إذا تمكنوا من تجاوز الحراس ولمسهم (دون الإمساك بهم). إذا أمسك "القوزاق" بـ "السارق" ولمس يده ، فسيعتبر أنه يتم القبض عليه تلقائيًا. وهكذا يمكنك اللعب لساعات.
في إصدارات أخرى من قواعد اللعبة نفسها ، هناك بعض الفروق الدقيقة. على سبيل المثال ، يمكنك إدخال نوع ما من كلمة مرور "السرقة" (كلمة سرية) التي سيكتشفها القوزاق من "اللصوص" الأسرى بمساعدة "التعذيب" (القراص على الأرجل العارية هي الطريقة الأكثر فعالية). بمجرد إصدار كلمة المرور ، تنتهي اللعبة. أو "القوزاق" ، بالإضافة إلى "السجن" ، قد يكون لها مقر. ثم سيحاول "اللصوص" القبض عليه (وبالتالي ، الفوز في المباراة). إلخ.
هذه اللعبة ، كما ترى بنفسك ، لا تعلم فقط السرعة والبراعة والخلسة ، ولكن أيضًا المساعدة المتبادلة ، وأساسيات الاستراتيجية ، والحيل الدنيوية ، إلخ.
3. سالكي (أو اللحاق بالركب)
حسنًا ، كل شيء بسيط. بادئ ذي بدء ، يتم التفاوض على المنطقة (على سبيل المثال ، نركض من مقعد إلى مسار ومن سياج إلى أرجوحة). ثم يختارون "salka" (الشخص الذي سيلحق و "salve" كل الآخرين). اذهب!
الكل يهرب ، لكن "السلكة" عليها اللحاق بشخص ما ولمسه بيده. ثم يؤذي نفسه سيصبح "سالكا". وهكذا بدون نهاية ، حتى تشعر بالملل.
يمكنك تقديم نوع من "التعقيد" لمزيد من الاهتمام. كيف تحب هذا الخيار: كل "مملح" يصبح أيضًا "سالكا" ويساعد "سالكا" الأول على الإمساك بالباقي. أو على هذا النحو: كل "سالكا" مملح يؤدي إلى مركز المحكمة والحراس ، يركضون جنبًا إلى جنب ويحاولون عدم السماح لأي من اللاعبين الآخرين بلمسها وبالتالي "تحريرها". وهكذا ، حتى يلتقط "Hulk" جميع اللاعبين (أو يتعب تمامًا). السرعة والبراعة والمساعدة المتبادلة - كل شيء لدينا!
2. المحايات
أتذكر أنه في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينات كان من المستحيل المرور عبر الساحات حتى لا تتعثر فوق اللثة. قفزت الفتيات من سن 5 وما يصل إلى حوالي 14 عامًا فيهن جميعهن (وشاهد الأولاد العملية باهتمام وحسد).
كل ما هو مطلوب لهذه اللعبة هو علكة كتان عادية. قامت فتاتان بسحبهما معًا في الكاحلين ، وأجرى الثالث بعض القفزات والتوليفات على هذا المطاط الممدود (يمكنك لعب أربعة منهم - اثنتان في اثنتين).
بمجرد أن أخطأت الفتاة التي قفزت (قامت بالحركة الخاطئة أو ببساطة تورطت في المرونة) ، استبدلت الفتاة التالية بها.
كانت مستويات الصعوبة 5 أو حتى 6 ، وكانوا يعتمدون على ارتفاع المرونة الممدودة: على الكاحلين ، عند الركبتين ، على الوركين (تحت الحذاء) ، على الخصر ، تحت الإبطين ، و (الأيروبكس وأعلى القفز!) - على الرقبة. طورت هذه اللعبة بشكل مثالي التنسيق والسرعة وخفة الحركة وإرادة هائلة للفوز.
1. الحراس (أو الحراس)
هناك حاجة إلى فريقين (أفضل - 3 أشخاص على الأقل في كل منهما ، بشكل مثالي - 8-10). ينقسم الجزء الأول منها إلى قسمين ، وبالتالي ، يتحول إلى خطين على طول حواف الملعب - هذه عبارة عن "حراس" (ولديهم كرة). اللاعبون في الفريق الآخر هم في الوسط بينهما - سيتم طردهم.
يبدأ "الحراس" في إلقاء الكرة على بعضهم البعض من حافة الملعب إلى الطرف الآخر ، محاولين دائمًا "ربطهم" بأي من الخصوم (وهم يتفادون بعناية). كل من يتعرض للضرب يترك اللعبة ويخطو جانباً. وهكذا - حتى ضربوا جميع أعضاء الفريق الآخرين.
أو (خيار آخر) يتقرفص هنا في وسط الملعب وينتظر: يمكن إرجاع اللاعب الذي تم إقصاؤه - إذا قام أحد رفاقه بإمساك الكرة الطائرة ولمس الكرة المطروحة ، فيمكنه متابعة اللعبة. وهذا يسمى "البطاطا" أو "الشمعة" أو "الفخ". (بالمناسبة ، للاعب الذي يمسك الكرة الحق في حفظ "شمعة" لنفسه ، "كحياة" إضافية. ثم ، إذا تم إقصاؤه ، يمكنه الاستمرار في اللعب).
تستمر اللعبة حتى يطرد الحراس جميع الحراس. في بعض الأحيان ، إذا غادر "الطرد" اللاعب الأخير ، يُسمح له بـ "إنقاذ" الفريق بأكمله. الشرط الرئيسي هو "البقاء على قيد الحياة" بعد العديد من طلقات الكرة ، "طرد" كم عمر هذا اللاعب.